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Desafios da Bethesda em Desenvolver Skyrim para PS3 – A Luta Contra a Arquitetura do Console


Skyrim

Lançado em novembro de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim rapidamente se consolidou como um dos RPGs mais icônicos. No entanto, para quem jogou o título no PlayStation 3, a experiência foi bem diferente e marcada por problemas de desempenho. Em uma recente entrevista, Bruce Nesmith, ex-designer da Bethesda Game Studios, compartilhou detalhes sobre os desafios enfrentados na adaptação do jogo para o PS3, especialmente em comparação com o Xbox 360.


A arquitetura de memória do PS3 foi apontada como o principal obstáculo para a equipe. O console dividia sua memória em duas partes, com 50% destinada à lógica do jogo e 50% aos gráficos. Diferentemente, o Xbox 360 possuía um bloco único de memória, o que dava mais liberdade para os desenvolvedores. Essa estrutura do PS3 tornou o processo de desenvolvimento para o console da Sony incrivelmente desafiador.


O Esforço da Bethesda

Conforme comentou Nesmith, o time da Bethesda teve que investir longas horas de trabalho para fazer Skyrim funcionar no PS3. Embora o jogo tenha recebido atualizações ao longo dos anos, o port para o console da Sony nunca alcançou o desempenho visto no Xbox 360. Ainda assim, a equipe foi elogiada pelo esforço hercúleo para superar as limitações técnicas.


Skyrim: Um Sucesso Atemporal

Atualmente disponível em diversas plataformas, Skyrim ainda é lembrado pelos fãs tanto por sua qualidade quanto pelos desafios de adaptação. Os problemas enfrentados pela Bethesda para adaptar o jogo ao PS3 são uma prova das dificuldades que os desenvolvedores encontram ao criar experiências multiplataforma de alta qualidade.


Fonte: Gamevicio

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