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The Blood of Dawnwalker Terá Mundo Aberto Condensado e Senso de Urgência

The Blood of Dawnwalker Terá Mundo Aberto Condensado e Senso de Urgência

O aguardado RPG de vampiros The Blood of Dawnwalker, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pelo estúdio Rebel Wolves — formado por ex-membros da CD Projekt — promete uma abordagem diferente ao conceito de mundo aberto.

Segundo o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz, o mapa do jogo será menor e mais condensado, incentivando os jogadores a conhecerem cada detalhe do ambiente, ao invés de simplesmente correrem por ele.

“Era um mundo aberto, mas muito menor, o que me fez vivenciá-lo de maneira diferente. Quando o mundo é gigantesco, é impossível conhecer cada canto, então você só corre por ele. Mas quando o mapa é menor, você explora com calma e memoriza os lugares, criando uma conexão real com o ambiente.”


Além disso, o jogo trará um fator inédito de urgência: os jogadores terão um limite de 30 dias dentro do jogo para resgatar sua família. Esse sistema desafiará os jogadores a balancear as missões principais e os conteúdos secundários.

“Esse sentimento de urgência pode ser aprimorado. Em The Witcher 3, por exemplo, sabemos que a Ciri precisa de ajuda, mas podemos perder tempo jogando Gwent. Isso nos lembra que estamos em um jogo. Em The Blood of Dawnwalker, queremos que a pressão do tempo torne tudo mais imersivo.”

O título está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X|S, e seu primeiro gameplay será revelado entre junho e setembro deste ano.



Fonte: gamevicio

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